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編集 : タウンシップ:レベル70到達 (ID:#nsrmwqp)
タウンシップ:レベル70到達
** Tキャッシュの使い道(重要) [#nsrmwqp] -注意点 アイテム製造はほぼ倉庫枠が不足して利用しないため、施設の製造枠には使用する必要はない -市場関連に使用 ヘリで注文をクリアしてレベルを上げていくため、注文をクリアするために市場関連に主に使用する。 --市場枠 &ref(タウンシップ/市場の枠,50%); キャッシュで市場の枠を解放できるので、ひたすら枠を解放していく 枠が多いほど更新時の購入可能種類が増えるため注文をクリアしやすくなる。 序盤はほぼ全額使う感じで解放して、ある程度解放したら更新に切り替える。 --市場更新 ---事前にフォーミュラを起動 &ref(タウンシップ/フォーミュラ,50%); 60キャッシュやすくなるため事前に起動しておく (6時間249キャッシュ→3時間190キャッシュ) ---市場更新 &ref(タウンシップ/市場更新,50%); 最終的に注文クリア→市場更新を繰り返す事でレベルを上げる。 更新コストは固定で何回も更新できる。 -3マッチパズルのコンティニュー 使いすぎると赤字なので注意、基本1コンティニューで無理にスーパーレインボーを維持する必要はない。 何度も失敗するとコンティニュー後の手数が増えるので、難しいパズルは無限ハートで手数+30回程度まで増やした状態でコンティニュー推奨。
** Tキャッシュの使い道(重要) [#nsrmwqp] -注意点 アイテム製造はほぼ倉庫枠が不足して利用しないため、施設の製造枠には使用する必要はない -市場関連に使用 ヘリで注文をクリアしてレベルを上げていくため、注文をクリアするために市場関連に主に使用する。 --市場枠 &ref(タウンシップ/市場の枠,50%); キャッシュで市場の枠を解放できるので、ひたすら枠を解放していく 枠が多いほど更新時の購入可能種類が増えるため注文をクリアしやすくなる。 序盤はほぼ全額使う感じで解放して、ある程度解放したら更新に切り替える。 --市場更新 ---事前にフォーミュラを起動 &ref(タウンシップ/フォーミュラ,50%); 60キャッシュやすくなるため事前に起動しておく (6時間249キャッシュ→3時間190キャッシュ) ---市場更新 &ref(タウンシップ/市場更新,50%); 最終的に注文クリア→市場更新を繰り返す事でレベルを上げる。 更新コストは固定で何回も更新できる。 -3マッチパズルのコンティニュー 使いすぎると赤字なので注意、基本1コンティニューで無理にスーパーレインボーを維持する必要はない。 何度も失敗するとコンティニュー後の手数が増えるので、難しいパズルは無限ハートで手数+30回程度まで増やした状態でコンティニュー推奨。
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