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編集 : タウンシップ:レベル70到達 (ID:#5afor0n)
タウンシップ:レベル70到達
* ゲーム内容とおよその日数 [#5afor0n] -ゲーム内容 ゲームとしてはファーム系で作物を育てて、生産施設でアイテムを作成して販売するゲーム…のはずが。 実際は3マッチパズルが中心で、&color(#f00){アイテムの所持上限が極端に少ないため基本的に生産する余裕がない};。 3マッチパズルとヘリコプターでの注文クリアに非常に時間がかかるため、高レベルになるほど時間に余裕が必要。 -課金について &color(#f00){レベル60以上を目指す場合、倉庫容量が30%上昇するパスの課金推奨}; 特にパスに付随する市場の販売数2倍が非常に強力なので70を目指す場合は必須。 -かかった日数 --|Lv5 1日目 --|Lv11 2日目 --|Lv20 4日目 --|初回課金 5日目 ※パスのリセットに合わせて初回パス購入 --|Lv45 16日目 --|Lv51 23日目 --|Lv60 37日目 --|warning:Lv70 49日目 ---Lv60~70の間にアドベンチャーオファーを1350円分購入 (250円、490円、610円) ---期間中パス2回購入(610円 * 2) ---合計課金額:&expr(610 * 2 + 1350);円 ---参考までにLv64→70まで市場枠280で注文をクリアしつつ市場更新にキャッシュを使用すると 1レベルあたり2時間程度かかり、3000~4000程度キャッシュ消費 6レベルで消費したのは約20000キャッシュ
* ゲーム内容とおよその日数 [#5afor0n] -ゲーム内容 ゲームとしてはファーム系で作物を育てて、生産施設でアイテムを作成して販売するゲーム…のはずが。 実際は3マッチパズルが中心で、&color(#f00){アイテムの所持上限が極端に少ないため基本的に生産する余裕がない};。 3マッチパズルとヘリコプターでの注文クリアに非常に時間がかかるため、高レベルになるほど時間に余裕が必要。 -課金について &color(#f00){レベル60以上を目指す場合、倉庫容量が30%上昇するパスの課金推奨}; 特にパスに付随する市場の販売数2倍が非常に強力なので70を目指す場合は必須。 -かかった日数 --|Lv5 1日目 --|Lv11 2日目 --|Lv20 4日目 --|初回課金 5日目 ※パスのリセットに合わせて初回パス購入 --|Lv45 16日目 --|Lv51 23日目 --|Lv60 37日目 --|warning:Lv70 49日目 ---Lv60~70の間にアドベンチャーオファーを1350円分購入 (250円、490円、610円) ---期間中パス2回購入(610円 * 2) ---合計課金額:&expr(610 * 2 + 1350);円 ---参考までにLv64→70まで市場枠280で注文をクリアしつつ市場更新にキャッシュを使用すると 1レベルあたり2時間程度かかり、3000~4000程度キャッシュ消費 6レベルで消費したのは約20000キャッシュ
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